※このページの内容は全然真面目じゃありません。
多分この世界観がMMORPGになったらこんな感じだろうなあというアレ。
売却価格が大きく上昇する。
ヘッドの一声(アクティブ)
自分が契約した冒険者NPC1人が即座にパーティーに加わる。
先見の明(パッシブ)
自分がパーティーリーダーの時、自分を含むパーティーメンバーが採取でレアアイテムを得る確率が上がる。
ファミリア系のスキルまたはアクセサリによる召喚数+1
ヒットマン(パッシブ)
命中率+20%、クリティカル率+20%
ビハインド(パッシブ)
自分の背後かつ装備武具の射程圏内にエネミーが侵入すると自動攻撃、確率で自動照準
自身を中心に円範囲のエネミーに「挑発」を付与、自身に「怒涛」を3スタック付与
ブリリアントラセラティオ(アクティブ)
前進しつつ自身を中心に円範囲のエネミーに斬属性のダメージ、確率で「出血」を付与
パッシオネータ(アクティブ)
自身に「疾風」「怒涛」「狂乱」を3スタック付与、斬属性攻撃力+10
「元素錬成」の錬成にかかる時間が20%短縮
即応元素(アクティブ)
「元素錬成」で錬成した元素に対応した弱い効果を得る
複元素魔法陣(アクティブ)
「元素錬成」で錬成した元素の組み合わせに対応した強力な効果を得る
オフハンドに特定の種類の素材アイテムを装備出来るようになり、通常攻撃が素材に応じた追加効果を得る
ビトレイアーチェリー(アクティブ)
エネミー単体に射属性のダメージ。攻撃はエネミーを高い精度で追尾する
マルチシュート(パッシブ)
(ショートボウ、ロングボウのみ)通常攻撃のチャージ速度が20%遅くなるが、同時に3本で射撃出来る。
なお、不思議なことに矢の消費は1射当たり1本だけで済むようだ。
自分を含むパーティー全員に対し、自分の現在位置のナチュラ属性に応じたバフをかける
シルバーストリング(アクティブ)
パーティーまたは自分よりレベルが低いエネミー1体を強制的に自分に追随させる
ソウルシェイク(アクティブ)
エネミー1体に精神属性のダメージ。精神耐性を貫通し、低確率で「即死」を付与する
パーティー1人のHPまたはMPを最大値の50%回復。体力または魔力のポーション(小)を1つ消費する
はい、もう大丈夫!(アクティブ)
パーティー1人の全てのデバフを解除する
靡く守りの白衣(パッシブ)
自分の周囲(半径20メートル以内)にいるパーティーの全てのデバフ耐性が10%上昇する
エネミー1体に酸毒属性ダメージ、「毒」か「出血」を付与する
これでいいでしょ?(アクティブ)
パーティー1人の「狂乱」を除くランダムなデバフを解除して「狂乱」を2スタック付与する
翻る堕落の黒衣(パッシブ)
自分の周囲(半径10メートル以内)にいるエネミー全てに対し自分を含むパーティーが与えるデバフが+1スタック
戦闘態勢に入った後3秒間全ての攻撃力+20
パーフェクトワーク(パッシブ)
エネミーにトドメを刺した時、周囲にいるエネミーに「暗闇」を付与する
シャドーエリミネイション(パッシブ)
エネミーの後方または上方から攻撃した時50%の追加ダメージ
このスキル発動後、受付時間内にスキルボタンを特定の順番に入力することでコンボを繰り出す
肉弾捌き返し(アクティブ)
このスキル発動後、受付時間内に物理ダメージを受けると、そのダメージを無効化しつつ150%〜300%の打属性ダメージにて返す
流麗強靭(パッシブ)
回避率+5%、被ダメージ-5%
テイム成功確率が大幅上昇、テイム可能な動物の種類が増える、一部モンスターもテイム可能になる
一斉にかかれ!(アクティブ)
コマンド中のテイムドを全て自分がターゲットしているエネミーに攻撃させる
強くほえろ!(アクティブ)
コマンド中のテイムド全てに対し与ダメージ+3%、移動速度+5%
パーティー全員のデバフをランダムで1〜3個解除する
軽き鎧、踊る剣(アクティブ)
パーティー全員の回避率+20%
凍れる時の影(アクティブ)
自分を中心にした円範囲内のエネミーに精神属性のダメージ、「鈍足」を5スタック付与
自分を中心にした円範囲内のエネミーに精神属性のダメージ、ダメージを与えたエネミーに「挑発」を付与、ダメージを与えたエネミー数に比例して通常攻撃力と通常防御力上昇
ヘビーブルーアイアン(アクティブ)
前方範囲内のエネミーに「鈍足」「恐怖」を付与、打属性のダメージ
イル・ブラック(アクティブ)
自分を中心にした円範囲内のエネミーを自分の前へ引き寄せ、破壊属性と打属性のダメージ、自身に最大HP50%分のダメージ
狙い補正+10%、クリティカル率+30%
ノーバディショット(パッシブ)
自分をターゲットしていないエネミーに対し、そのエネミーの周囲一定範囲内にいるエンティティ数に反比例する追加ダメージを得る
ミラージュイーグル(アクティブ)
ターゲットした箇所に鷲の幻影を召喚する。幻影を射撃するとその場所にワープする。幻影は一定時間経過すると周囲のエネミーに幻影に対する「挑発」を付与する
移動速度+10%、回避率+10%、跳躍高度+50%
即席トラップ(アクティブ)
手持ちの素材系アイテムをランダムに消費してアクティブトラップを作成する。
ベストタイミング(アクティブ)
アクティブトラップを設置順に起動する。
パーティーをターゲットした場合は発動時点から5秒前までに受けたダメージを回復する。
エネミーをターゲットした場合は発動時点から5秒前までに回避した回数に応じたダメージを与える。
リプレイス(アクティブ)
エネミー1体に自分のレベルに応じた固定ダメージを与える。
このスキルは回避されない。
プリセンチメント(パッシブ)
回避率+50%
自分を中心にした球範囲内に於いて、一定以下のダメージを持つ攻撃を全て無効化する。
定量を超えるダメージは全て自分が受ける。
ソードオブエピック(アクティブ)
前方直線範囲内のエネミーに斬属性と精神属性のダメージを与える。
相手の属性耐性の影響を受けない。
ネバーフォール(パッシブ)
致命的なダメージを受けてもHPを僅かに残して耐える。
1度発動するとしばらく使えなくなる。
多分この世界観がMMORPGになったらこんな感じだろうなあというアレ。
前提職業 | マーシャン系二次職業全て |
---|---|
任意の基本戦闘職 | |
エンサイクロペディア | |
要求する物語 | 【陽】昇華、生存、探求、叡智、調和 |
【月】反旗、逆行、不測、妄執、支配 |
- 主なスキル
売却価格が大きく上昇する。
ヘッドの一声(アクティブ)
自分が契約した冒険者NPC1人が即座にパーティーに加わる。
先見の明(パッシブ)
自分がパーティーリーダーの時、自分を含むパーティーメンバーが採取でレアアイテムを得る確率が上がる。
装備可能武具 | ブラスター |
---|---|
前提職業 | ヒッター |
デッドリー | |
要求する物語 | 【陽】昇華、解放、大声、歓喜、生存 |
【月】復讐、暗鬼、反旗、狂乱、雑音 |
- 主なスキル
ファミリア系のスキルまたはアクセサリによる召喚数+1
ヒットマン(パッシブ)
命中率+20%、クリティカル率+20%
ビハインド(パッシブ)
自分の背後かつ装備武具の射程圏内にエネミーが侵入すると自動攻撃、確率で自動照準
装備可能武具 | ソード、ナイフ、リッパー、スマッシャー(斬) |
---|---|
前提職業 | ブレーダー |
ダンサー | |
要求する物語 | 【陽】表現、解放、躍動、優美、魅惑 |
【月】惨劇、転落、異端、拒絶、簒奪 |
- 主なスキル
自身を中心に円範囲のエネミーに「挑発」を付与、自身に「怒涛」を3スタック付与
ブリリアントラセラティオ(アクティブ)
前進しつつ自身を中心に円範囲のエネミーに斬属性のダメージ、確率で「出血」を付与
パッシオネータ(アクティブ)
自身に「疾風」「怒涛」「狂乱」を3スタック付与、斬属性攻撃力+10
装備可能武具 | オルビタ、アーティファクト |
---|---|
前提職業 | ファルスエレメント |
マジシャン | |
リサーチャー | |
要求する物語 | 【陽】探求、変革、奇跡、叡智、結実 |
【月】異端、反旗、閉塞、逆行、別離 |
- 主なスキル
「元素錬成」の錬成にかかる時間が20%短縮
即応元素(アクティブ)
「元素錬成」で錬成した元素に対応した弱い効果を得る
複元素魔法陣(アクティブ)
「元素錬成」で錬成した元素の組み合わせに対応した強力な効果を得る
装備可能武具 | ロングボウ、ショートボウ、クロスボウ |
---|---|
前提職業 | アーチャー |
アーチャー以外の任意の職業 | |
インベンター | |
要求する物語 | 【陽】探求、邂逅、斬新、昇華、叡智 |
【月】異端、不測、妄執、裏切、嫌悪 |
- 主なスキル
オフハンドに特定の種類の素材アイテムを装備出来るようになり、通常攻撃が素材に応じた追加効果を得る
ビトレイアーチェリー(アクティブ)
エネミー単体に射属性のダメージ。攻撃はエネミーを高い精度で追尾する
マルチシュート(パッシブ)
(ショートボウ、ロングボウのみ)通常攻撃のチャージ速度が20%遅くなるが、同時に3本で射撃出来る。
なお、不思議なことに矢の消費は1射当たり1本だけで済むようだ。
装備可能武具 | オルビタ、アーティファクト、スタッフ、ワンド、ムーシカ |
---|---|
前提職業 | ソウルハンドラー |
アニマコミュニケーター | |
要求する物語 | 【陽】天才、調和、奇跡、抱擁、矜持 |
【月】孤独、拒絶、残滓、閉塞、異端 |
- 主なスキル
自分を含むパーティー全員に対し、自分の現在位置のナチュラ属性に応じたバフをかける
シルバーストリング(アクティブ)
パーティーまたは自分よりレベルが低いエネミー1体を強制的に自分に追随させる
ソウルシェイク(アクティブ)
エネミー1体に精神属性のダメージ。精神耐性を貫通し、低確率で「即死」を付与する
装備可能武具 | オルビタ、アーティファクト、スタッフ、ワンド、ムーシカ |
---|---|
前提職業 | マジシャン |
メディコ二次職業いずれか | |
ボトルアンドケトル | |
マーシー | |
要求する物語 | 【陽】慈愛、調和、平穏、奇跡、救済 |
【月】依存、暗鬼、閉塞、簒奪、妄執 |
- 主なスキル
パーティー1人のHPまたはMPを最大値の50%回復。体力または魔力のポーション(小)を1つ消費する
はい、もう大丈夫!(アクティブ)
パーティー1人の全てのデバフを解除する
靡く守りの白衣(パッシブ)
自分の周囲(半径20メートル以内)にいるパーティーの全てのデバフ耐性が10%上昇する
装備可能武具 | オルビタ、アーティファクト、スタッフ、ワンド、ムーシカ |
---|---|
前提職業 | マジシャン |
メディコ二次職業いずれか | |
ボトルアンドケトル | |
デッドリー | |
要求する物語 | 【陽】静謐、瞑目、収束、結実、救済 |
【月】復讐、冷徹、転落、惨劇、妄執 |
- 主なスキル
エネミー1体に酸毒属性ダメージ、「毒」か「出血」を付与する
これでいいでしょ?(アクティブ)
パーティー1人の「狂乱」を除くランダムなデバフを解除して「狂乱」を2スタック付与する
翻る堕落の黒衣(パッシブ)
自分の周囲(半径10メートル以内)にいるエネミー全てに対し自分を含むパーティーが与えるデバフが+1スタック
装備可能武具 | ナイフ、リッパー、グローブ、ショートボウ、クロスボウ |
---|---|
前提職業 | クロスファイター |
アーチャー | |
デッドリー | |
要求する物語 | 【陽】天才、躍動、昇華、静謐、叡智 |
【月】孤独、転落、復讐、冷徹、簒奪 |
- 主なスキル
戦闘態勢に入った後3秒間全ての攻撃力+20
パーフェクトワーク(パッシブ)
エネミーにトドメを刺した時、周囲にいるエネミーに「暗闇」を付与する
シャドーエリミネイション(パッシブ)
エネミーの後方または上方から攻撃した時50%の追加ダメージ
装備可能武具 | グローブ、バトン |
---|---|
前提職業 | クロスファイター |
リサーチャー | |
要求する物語 | 【陽】躍動、優美、洗練、歓喜、昇華 |
【月】暗鬼、嫌悪、狂乱、嫉妬、反旗 |
- 主なスキル
このスキル発動後、受付時間内にスキルボタンを特定の順番に入力することでコンボを繰り出す
肉弾捌き返し(アクティブ)
このスキル発動後、受付時間内に物理ダメージを受けると、そのダメージを無効化しつつ150%〜300%の打属性ダメージにて返す
流麗強靭(パッシブ)
回避率+5%、被ダメージ-5%
装備可能武具 | バトン、ウィップ、ワンド |
---|---|
前提職業 | クロスファイター、ヒッター |
アニマコミュニケーター | |
ネゴシエーター | |
パペットマンサー | |
マーシー | |
要求する物語 | 【陽】調和、奇跡、抱擁、慈愛、叡智 |
【月】孤独、雑音、閉口、異端、閉塞 |
- 主なスキル
テイム成功確率が大幅上昇、テイム可能な動物の種類が増える、一部モンスターもテイム可能になる
一斉にかかれ!(アクティブ)
コマンド中のテイムドを全て自分がターゲットしているエネミーに攻撃させる
強くほえろ!(アクティブ)
コマンド中のテイムド全てに対し与ダメージ+3%、移動速度+5%
装備可能武具 | ムーシカ |
---|---|
前提職業 | ミンストレル |
マジシャン | |
リサーチャー | |
要求する物語 | 【陽】天才、奇跡、表現、矜持、調和 |
【月】雑音、妄執、孤独、閉塞、反旗 |
- 主なスキル
パーティー全員のデバフをランダムで1〜3個解除する
軽き鎧、踊る剣(アクティブ)
パーティー全員の回避率+20%
凍れる時の影(アクティブ)
自分を中心にした円範囲内のエネミーに精神属性のダメージ、「鈍足」を5スタック付与
装備可能武具 | グローブ、スマッシャー(打) |
---|---|
前提職業 | ギガント |
デッドリー | |
要求する物語 | 【陽】解放、躍動、大声、頂点、洗練 |
【月】嫌悪、支配、狂乱、破壊、暗鬼 |
- 主なスキル
自分を中心にした円範囲内のエネミーに精神属性のダメージ、ダメージを与えたエネミーに「挑発」を付与、ダメージを与えたエネミー数に比例して通常攻撃力と通常防御力上昇
ヘビーブルーアイアン(アクティブ)
前方範囲内のエネミーに「鈍足」「恐怖」を付与、打属性のダメージ
イル・ブラック(アクティブ)
自分を中心にした円範囲内のエネミーを自分の前へ引き寄せ、破壊属性と打属性のダメージ、自身に最大HP50%分のダメージ
装備可能武具 | ブラスター、クロスボウ |
---|---|
前提職業 | ヒッター、アーチャー |
インベンター | |
デッドリー | |
要求する物語 | 【陽】洗練、昇華、頂点、静謐、矜持 |
【月】孤独、妄執、閉塞、拒絶、冷徹 |
- 主なスキル
狙い補正+10%、クリティカル率+30%
ノーバディショット(パッシブ)
自分をターゲットしていないエネミーに対し、そのエネミーの周囲一定範囲内にいるエンティティ数に反比例する追加ダメージを得る
ミラージュイーグル(アクティブ)
ターゲットした箇所に鷲の幻影を召喚する。幻影を射撃するとその場所にワープする。幻影は一定時間経過すると周囲のエネミーに幻影に対する「挑発」を付与する
装備可能武具 | 任意 |
---|---|
前提職業 | 任意の基本戦闘職 |
レンジャー | |
インベンター | |
要求する物語 | 【陽】生存、探求、斬新、静謐、守護 |
【月】裏切、復讐、閉塞、冷徹、孤独 |
- 主なスキル
移動速度+10%、回避率+10%、跳躍高度+50%
即席トラップ(アクティブ)
手持ちの素材系アイテムをランダムに消費してアクティブトラップを作成する。
ベストタイミング(アクティブ)
アクティブトラップを設置順に起動する。
装備可能武具 | ワンド、スタッフ、オルビタ |
---|---|
前提職業 | マジシャン |
全系統の二次職業ひとつずつ | |
リサーチャー | |
要求する物語 | 【陽】奇跡、叡智、邂逅、静謐、変革 |
【月】異端、雑音、別離、不解、狂乱 |
- 主なスキル
パーティーをターゲットした場合は発動時点から5秒前までに受けたダメージを回復する。
エネミーをターゲットした場合は発動時点から5秒前までに回避した回数に応じたダメージを与える。
リプレイス(アクティブ)
エネミー1体に自分のレベルに応じた固定ダメージを与える。
このスキルは回避されない。
プリセンチメント(パッシブ)
回避率+50%
装備可能武具 | ソード |
---|---|
前提職業 | ブレーダー |
マジシャン | |
マーシー | |
要求する物語 | 【陽】守護、慈愛、静謐、矜持、生存 |
【月】依存、暗鬼、妄執、支配、孤独 |
- 主なスキル
自分を中心にした球範囲内に於いて、一定以下のダメージを持つ攻撃を全て無効化する。
定量を超えるダメージは全て自分が受ける。
ソードオブエピック(アクティブ)
前方直線範囲内のエネミーに斬属性と精神属性のダメージを与える。
相手の属性耐性の影響を受けない。
ネバーフォール(パッシブ)
致命的なダメージを受けてもHPを僅かに残して耐える。
1度発動するとしばらく使えなくなる。
最新コメント