要するに「箱」 どう足掻いても「箱」 ただいまお片付け中

つまりこの世界で卓ゲやりたいというやつ。

2023年大幅更新→だいたいダブクロのせい

概要

判定

判定はD10による上方判定
大成功→出目10
成功→目標値以上
失敗→目標値未満
大失敗→出目1

ステータス判定

各種ステータスを基準にした判定。判定ダイスは2D10が基本となり、一部スキル等で増減する。特に指定が無い限り目標値は「20-ステータス値」となる。
例:降って来た岩を避ける→【敏捷】で判定(「敏捷」)
  バリケードをこじ開ける→【頑強】または「通常攻撃」で判定
  正確な知識を披露する、過去のことを思い出す→【精神】で判定
  遠くで響くモンスターの声を聞き分ける→【感覚】で判定

目標値と難しさの基準(のようなもの)
16〜:頑張ってダイス積んでね
12〜15:難しい
7〜11:それなり
〜6:楽勝

キャラメイク

【プロフィール】
  • 名前
 ここに名前を入力してください
  • 年齢
 大体10代後半からは成人扱いされるようです
  • 民族
 可能性の鉄の民、行動力の牙の民、多様性の根の民
  • 属性
 民族によって色々
  • 出身
 ホーニス、イルマイト、フォンタナ、キョウロウ、それと一部の郷から選べます
  • 職業
 冒険者や旅人だけじゃない
  • 特技
 現在の象徴、天賦の才、努力の末身に付けたもの、或いはちょっとした手慰み
  • 魂の形
 過去の象徴、人生の始まりの形、故郷、幼少期の記憶、性格、価値観
  • 物語
 未来の象徴、目指す結末、目標、夢や憧れ、理想、人生の終わりの形
  • 得意武具
 装備武具に依存
【ステータス】
  • 耐久力
 →頑強×5(最小20、最大80)
 キャラクターの生命力
 一部スキルのコストでもある
  • 魔力
 →(感覚+精神)×2(最小16、最大64)
 魔法使用時のコスト
  • 通常攻撃属性
 装備武具に依存する
  • 【敏捷】
 戦闘時のイニシアチブ決定、素早い動きを要する判定に用いる
  • 【感覚】
 五感を用いた探索判定、移動判定などに用いる
  • 【器用】
 制作や扉の開錠など、手先の細かい動きや技術を要する判定に用いる
  • 【頑強】
 重いものを動かす、傷病からの回復などの判定、移動判定などに用いる
  • 【精神】
 交渉、ハプニングなどのイベントでの判定、記憶や夢に関係する判定、移動判定などに用いる

「職業」「特技」「魂の力」「物語」の各項目に「敏捷/感覚/器用/頑強/精神」の数値が1〜4まで割り当てられていて、それらの合計がステータスとなる(最小4、最大16)
各項目に割り当てられる数値は必ず5ステータス分の総計が10ポイントになり、0ポイントの箇所は存在しない(2/2/2/2/2、4/3/1/1/1など)

スキル

共通と民族限定スキルの2種類から上限5つまで習得可能。
それぞれ習得条件が設定されている。
【生命の力】
全ての民族で共通して習得可能なスキル。
【展開の力】
鉄の民のみ習得可能。
【躍動の力】
牙の民のみ習得可能。
【色彩の力】
根の民のみ習得可能。

魔法

スキル同様に上限5つまで習得可能。
こちらも習得条件が設定されている。
【元素魔法】
鉄の民のみ習得可能。
【鼓動魔法】
牙の民のみ習得可能。
【意味魔法】
根の民のみ習得可能。

一覧

民族と属性

鉄の民
各属性が司るもの
炎属性燃焼/熱源燃やす、温める、焦がす
光属性明暗/視覚照らす、隠す、惑わす
水属性流体押し流す、巡る、潤す
氷属性凝固冷やす、固める、停める
土属性個体生み出す、形作る、そびえ立つ
風属性運動動かす、動く、吹き付ける
闇属性精神/霊魂対話する、干渉する、浸透する
雷属性破壊壊す、貫く、奔る
牙の民
陸属性イヌ、ネコ、ウサギなどの陸生生物
空属性トリ、ムササビ、コウモリなどの空を飛ぶ生物
海属性イルカ、ペンギン、アザラシなどの水生(水辺の)生物
根の民
慈属性癒す、応援する、守る
進属性突き進む、無理を通す、明るい展望
旗属性示す、翻す、率いる
棘属性刺す、拒む、傷つける
毒属性蝕む、崩す、跡を残す

プロフィール一覧

職業(陽)

職業(月)

特技

魂の形

物語

スキル一覧

習得条件にプロフィール項目が複数設定されているものに関しては、キャラクタープロフィールにいずれかが設定されていれば習得可能。(例外は表内に記載)
生命の力

ステータス・判定補正系


判定干渉系

行動系

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