つまりこの世界で卓ゲやりたいというやつ。
2023年大幅更新→だいたいダブクロのせい
キャラクターの生命力
一部スキルのコストでもある
魔法使用時のコスト
「職業」「特技」「魂の力」「物語」の各項目に「敏捷/感覚/器用/頑強/精神」の数値が1〜4まで割り当てられていて、それらの合計がステータスとなる(最小4、最大16)
各項目に割り当てられる数値は必ず5ステータス分の総計が10ポイントになり、0ポイントの箇所は存在しない(2/2/2/2/2、4/3/1/1/1など)
2023年大幅更新→だいたいダブクロのせい
各種ステータスを基準にした判定。判定ダイスは2D10が基本となり、一部スキル等で増減する。特に指定が無い限り目標値は「20-ステータス値」となる。
例:降って来た岩を避ける→【敏捷】で判定(「敏捷」)
バリケードをこじ開ける→【頑強】または「通常攻撃」で判定
正確な知識を披露する、過去のことを思い出す→【精神】で判定
遠くで響くモンスターの声を聞き分ける→【感覚】で判定
目標値と難しさの基準(のようなもの)
16〜:頑張ってダイス積んでね
12〜15:難しい
7〜11:それなり
〜6:楽勝
例:降って来た岩を避ける→【敏捷】で判定(「敏捷」)
バリケードをこじ開ける→【頑強】または「通常攻撃」で判定
正確な知識を披露する、過去のことを思い出す→【精神】で判定
遠くで響くモンスターの声を聞き分ける→【感覚】で判定
目標値と難しさの基準(のようなもの)
16〜:頑張ってダイス積んでね
12〜15:難しい
7〜11:それなり
〜6:楽勝
- 名前
- 年齢
- 民族
- 属性
- 出身
- 職業
- 特技
- 魂の形
- 物語
- 得意武具
- 耐久力
キャラクターの生命力
一部スキルのコストでもある
- 魔力
魔法使用時のコスト
- 通常攻撃属性
- 【敏捷】
- 【感覚】
- 【器用】
- 【頑強】
- 【精神】
「職業」「特技」「魂の力」「物語」の各項目に「敏捷/感覚/器用/頑強/精神」の数値が1〜4まで割り当てられていて、それらの合計がステータスとなる(最小4、最大16)
各項目に割り当てられる数値は必ず5ステータス分の総計が10ポイントになり、0ポイントの箇所は存在しない(2/2/2/2/2、4/3/1/1/1など)
各属性が司るもの
炎属性 | 燃焼/熱源 | 燃やす、温める、焦がす |
---|---|---|
光属性 | 明暗/視覚 | 照らす、隠す、惑わす |
水属性 | 流体 | 押し流す、巡る、潤す |
氷属性 | 凝固 | 冷やす、固める、停める |
土属性 | 個体 | 生み出す、形作る、そびえ立つ |
風属性 | 運動 | 動かす、動く、吹き付ける |
闇属性 | 精神/霊魂 | 対話する、干渉する、浸透する |
雷属性 | 破壊 | 壊す、貫く、奔る |
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